
按照这名玩家的设想,文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测 。
作为比较,推测
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界
一名从事程序工作的玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。工作可能十分复杂。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这只是分析示例 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
或表现出敌意。系统就需要处理其行动终点 。并非已经确认的游戏实现方式 。